Game Crossover: Dunia Kegelapan

Dunia Kegelapan Serigala Putih mungkin paling dikenal karena banyak garis supernaturalnya, yang memungkinkan pemain untuk membuat karakter yang termasuk dalam dunia modern yang gelap. Setiap makhluk gaib, apakah itu vampir, manusia serigala, atau penyihir, memiliki tujuan dan struktur kekuatannya sendiri. Garis yang berbeda ini sangat mendasar sehingga sering ada keinginan dari pemain untuk menjalankan permainan cross-over.

Wajar jika makhluk gaib dari dunia yang berbeda akan bertemu satu sama lain di dunia yang penuh dengan hal-hal aneh dan mematikan. Versi Dunia Kegelapan sebelumnya (Vampir: The Masquerade dan Werewolf: The Apocalypse), Mage: The Ascension, dan lainnya) sekarang benar-benar berbeda. Penghuni supernatural dari Dunia Kegelapan yang baru tidak harus bermusuhan. Lingkup mereka jarang bersilangan, dan bahkan ketika mereka melakukan lintas tujuan sesekali.

Tapi apakah mungkin? Vampir adalah masalah nyata yang akan segera dipahami oleh pendongeng dan aktor. Vampir tidak dapat berfungsi di siang hari seperti semua makhluk lainnya. Rombongan yang cerdas hanya akan menyarankan agar karakter mempertahankan pekerjaan sehari-hari mereka pada tingkat tertentu dan meninggalkan malam hari untuk melakukan hal-hal ‘lainnya’. Meskipun tidak menyelesaikan masalah, itu memberikan satu penjelasan.

Selain kelemahan vampir, ada masalah lain yang bisa menyulitkan untuk memainkan game crossover https://www.djjnewsandviews.org/. Kesulitan permainan crossover sangat tergantung pada dua bidang yang ingin Anda gabungkan.

Mungkin yang paling mudah untuk mencapai kesepakatan dengan manusia serigala dan penyihir. Keduanya dapat berkomunikasi dengan dunia roh, manusia serigala melalui sifatnya, dan penyihir melalui Arcanum Roh. Ini berarti bahwa permainan harus difokuskan terutama pada roh dan dunia, tetapi manusia serigala mungkin menemukan bahwa mereka dapat menghadapi musuh yang lebih kuat dengan bantuan penyihir. Hal yang sama berlaku untuk penyihir, yang cukup licin. Sebuah tangki berbulu besar dapat menjauhkan makhluk abyssal dari Anda.

Penyihir mampu berbaur dengan semua supernatural lainnya karena kemampuan beradaptasi mereka. Penyihir dapat melakukan hampir semua hal dengan Arcana, asalkan mereka memiliki pengetahuan dan keterampilan yang tepat. Mereka bisa masuk ke Hedge dengan changeling, tetapi mereka membutuhkan bantuan mereka untuk keluar lagi. Penyihir juga dapat melakukan perjalanan ke dunia roh dengan Arcana Roh.

Vampir dan perubahan aneh juga bisa bergaul dengan baik. Kedua permainan mengandung unsur politik (perjanjian, pengadilan), dan kedua makhluk ingin mempertahankan beberapa kemanusiaan. Vampir tidak bisa masuk atau keluar dari Hedge karena masalah sinar matahari. Mereka masih bisa menjadi kuat bila dikombinasikan dengan satu romantisme, politisasi dan kontrol emosional dan mental.

Prometheans adalah yang aneh. Ini sesuai dengan tema game. Dua rintangan yang sangat besar membuat sulit untuk bekerja dengan orang lain atau tinggal di satu lokasi untuk waktu yang lama. Sementara penyihir dapat membantu dengan Disquiet, makhluk lain tidak memiliki pertahanan seperti itu. Prometheans harus terus bergerak untuk mencegah Wasteland mereka merusak lingkungan. Ini adalah titik konflik utama bagi manusia serigala yang berpikiran lingkungan. Pendongeng mungkin perlu menyesuaikan aturan untuk memungkinkan prometheans disertakan dalam campuran.